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探索时代DAY1 关键词:开局(第2/2 页)

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生物开始刷新,很多玩家已经做好了战斗或躲藏的准备,或整装待发,或安坐屋中,或挖三填一,总之这一晚没有人因死亡退出游戏。游戏第一天,玩家们都很小心。

不过实时监控着游戏的Eastern团队很快发现了一个不公平的因素:怪物的掉落物!

在暗处生成的僵尸、骷髅、尸傀、流髑,在水中生成的溺尸,在林地府邸生成的卫道士,在下界生成的僵尸猪灵、凋零骷髅等,击杀后除了会掉落对应的战利品外,还有几率掉出它们身上和手上的装备,其中有不少是附魔的强力物品。在前期,这些附魔装备将成为个别玩家拉开差距的道具。

Eastern之前并非没有考虑到这一点,本来也想用过设计一些mod将这些因素给排除掉的。但是在联合国的提议下,他们最终还是没有对此进行干预——毕竟现实社会中不可能做到绝对的公平,利用这些因素会不会让测试的结果更加真实也说不定。

僵尸的呜咽声在平原、山地、洞窟里回响,沙哑的嘶吼声本来是想添加一点恐怖气氛,却没有吓到什么人,反而吸引了玩家前来将其砍杀。毕竟前期食物缺乏,实在没办法僵尸掉的腐肉也不是不能接受,运气好的话掉根胡萝卜掉个土豆啥的还能解决以后的食物问题,何乐而不为呢?

骷髅的骨骼敲击地面发出清脆的响声,手里拿的弓箭威风凛凛,比起僵尸要难对付一些。不过它们手上的弓极具吸引力,在利益面前办法层出不穷。弓箭?不让你射到就是个辣鸡,我多放点方块当掩体还不行吗?亦或者我走位风骚点,我在梦境拟真里闪避这种远古时期的远程武器还不是轻轻松松?

于是骷髅成为了继僵尸之后第二种被疯狂屠杀的怪物。

溺尸,蜘蛛同理。一个会掉前期神器三叉戟,一个会掉能做啥都能钓出来的鱼竿的线,被玩家到处找着砍。

夜晚的怪物,完全没有哪怕是一点作为主动性生物(主动对玩家发起进攻的生物)的威严了,它们在玩家眼里连生物都不是,就是几个能让自己变强的材料,只不过比较烦人会叮你几口罢了。

虽然选择冒着危险出去和怪物硬碰的人也有,但更多的人选择的是稳妥的发育路线,尽快将自己武装起来,以达到能轻松灭杀这些敌对生物的水平。

最强的永远不是游戏,而是游戏玩家,这些玩游戏爱游戏钻研游戏的人。

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